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徐州市-蜗居30平米办公室、只有200人的小公司,如何一年收入23亿美金?

据彭博报道,百度提交给美国证券交易委员会 (SEC) 的文件显示,百度已于今年 1 月将旗下移动游戏业务出售,作价人民币 12 亿元。

相比之下,腾讯却在游戏方面赚得盆满钵满。《王者荣耀》已经是移动游戏史上最受欢迎的项目,除此之外,来自芬兰的 Supercell 工作室也为腾讯游戏贡献了不少心力。你们爱玩的《部落冲突》、《皇室战争》都出自他们之手。

2016 年,Supercell 全年营收高达 23 亿美金,而这家靠手游闷声发大财的公司,员工仅仅只有 200 多人。究竟是什么让 Supercell 的手游能立于不败之地?今天极客君就和大家聊聊其中的奥秘!

2010 年,连同创始人伊卡•帕纳宁(Ilkka Paananen)在内的 6 位年轻人投入了所有积蓄在芬兰艾斯堡一间不到 30 平米的房间成立了 Supercell。

尽管芬兰政府为他们提供了 50 万的创业资金,但这些偏执狂只想好好把钱投在做游戏上,就连几张办公桌都是从回收站淘来的。换作给其他年轻人,50 万恐怕早就打水漂了吧。

渐渐地,更多有共同梦想的年轻人加入了这个团队,Supercell 从初创的 6 个人扩充到 15 人,这间 30 平米的小房间变得更加拥挤而充实,创始人伊卡被挤得连办公桌都没有了,只能找来一个纸箱将就办公。

环境将就,做的游戏可不将就。2011 年 2 月,Supercell 发布的《Gunshine》社交页游正式内侧,精美的动画效果搭配实用的社交功能,使这款游戏在发布不到半年的时间里便吸引了百万数量的玩家。

对于这样的成绩,Supercell 并不满意。根据他们的数据来看,玩家对游戏的热度一般只维持在前一两个月,而对于没有体验过类似游戏的玩家来说上手程度也比较难,需要一定的学习成本。

Supercell 想做的游戏,是能让大众沉浸其中并乐此不疲的,显然《Gunshine》并不是。

2011 年的移动端市场,正是平板电脑兴起之时。商业嗅觉敏锐的 Supercell 察觉到这一风口后,立马对《Gunshine》做了移动端开发,却发现游戏在平板上需要做许多针对性的优化,从 PC 移植到移动设备的操作体验是甚是难做。这让他们意识到游戏的跨平台登陆难以实现,高质量的游戏应该只专注于一个平台。

在反复权衡之下,Supercell 团队一致认为手游比 PC 端更具市场前景。2011 年秋季,Supercell 宣布《Gunshine》正式停运,并着力为以平板电脑为代表的移动设备研发游戏。这也是 Supercell 成功的开始。

Supercell 安排了五个研发团队在做移动端游戏。2012 年夏季,Supercell 推出了模拟经营类手游《卡通农场》以及战斗策略手游《部落冲突》,针对手机和平板的触屏特性设计,加上充分利用社交属性的交易系统,让其在上线首日就取得不俗的成绩。

当其他手游都只是昙花一现的时候,Supercell 的两款手游玩家数量却能保持直线上涨。 3 个月后,《部落冲突》一举登上了美国 APP Store 排行榜榜首。

现在看来,《部落冲突》的确没让 Supercell 失望,从发布到现在已经 5 年,《部落冲突》依然保持着当年的热度,平均每天有 40000 个新玩家入坑,日收入 370 万美元,名副其实的全球最挣钱手游!

这几年,Supercell 创下了一个又一个令人惊叹的数字。

  • 2013 年,Supercell 在 iOS 和 Google play 应用商店收入排名第 7,全年营收 5.7 亿美元。

  • 2014 年 4 月,策略类手游《海岛奇兵》正式公测,与之前两款手游均进入全球收入榜前10,同年营收 17 亿美元。

  • 2015 年 6 月,科技网站 VB  报道称 Supercell 估值超过 55 亿美元,同年营收 23.26 亿美元。

业内人士纷纷佩服 Supercell 仅仅以三款手游便交出如此漂亮的财报,却不知这三款风靡全球的手游是踩着其他手游的残骸才站上今天的位置。

在开发《卡通农场》和《皇室战争》的前后,Supercell 砍掉了他们的第一款手机游戏《Pets vs Orcs》,以及接下来的《Tower》、《Battle Buddies》。

这些游戏失败的同时也让 Supercell 渐渐意识到:当你发现你的游戏不够有趣时,你应该尽早的放弃。

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